儿童迷雾谜语 推理解谜游戏《迷雾侦探》,复古像素风和硬核科幻的完美结合

雕龙文库 分享 时间: 收藏本文

儿童迷雾谜语 推理解谜游戏《迷雾侦探》,复古像素风和硬核科幻的完美结合

目前的独立游戏似乎和电影有着类似的状况,竟然也会出现“叫好不叫座”这种事情儿童迷雾谜语儿童迷雾谜语,解谜游戏《迷雾侦探》在发布DEMO的时候就受到了很多玩家的认可,在制作过程中遇到财务危机时也有玩家们1小时众筹5万元的壮举。只是一个DEMO就得到了这样的支持,最后的成品也并没有让人失望,玩过游戏的玩家都对游戏做出了高度的评价,但是游戏的销量却很一般,这样一款优质游戏,不该只达到了这样的销售成绩,“叫好不叫座”这样的事情,也说明了国产独立游戏市场的残酷。

《迷雾侦探》的开发商是手领科技,该游戏曾经获得过 年度“最佳设计奖”, 这个评选活动被称为游戏界的“奥斯卡”,这个奖项还是很有权威性的,也肯定了这个游戏的设计水准。在游戏的测试阶段研发者也在期待着这款游戏的大卖,不管是在美术设计还是游戏性设计上,这个游戏的呈现都是十分优秀的,但是预期的销售效果并没有达成,为了优秀的作品不被埋没,来安利一下这个用心的游戏。

赛博朋克风的未来科幻世界,向玩家展示全新的世界观

游戏的故事背景设定在未来,一个拥有着超高科技的时代,在这里存在着各种人工智能机器人,它们已经仿真到真实的人类没有什么区别了,机器人已经具有了很强的能力,部分由身体的缺陷的人类,也都在用着机械器官,可以说是和机械相融合了。人类和机器人之间相互依存,也相互忌惮着,还有与机械融合的残障人士,三者之间有着微妙的关系,表面看上去平静祥和,其实暗潮汹涌藏着危险,也是一个反乌托邦的世界。故事的中的主角曾经是一名警察,因为厌恶工作室行的勾心斗角,辞职做了一名私家侦探,玩家将要和主角一起在这个城市里破案,拨开这座城市上笼罩的迷雾。

整个世界观的设定可以用一个名词来形容——赛博朋克,可能很多人都听说过“蒸汽朋克”这个词,但是对于“赛博朋克”并不是十分了解。其实这个风格很好了解,赛博朋克又叫数字朋克,设定在遥远的未来,世界里的一切都可以被计算机控制,人类依赖着科技,大型企业掌握着核心科技,也掌握着国家的命脉,但是有着技术高超的黑客来破坏这表面平和的秩序,是一个反乌托邦的世界。在这个世界里,大家依靠着科技便捷地生活着,却也在提防着科技对人类的反噬,这种世界观在游戏当中很少见。

像素画风和硬核科幻的结合,并有国风元素的融合

玩家会对游戏中的“像素风”产生一个刻板印象,会觉得它就是由色块堆积而成的画面,是早期游戏技术不成熟的产物,是经典怀旧向的风格,有着特殊的时代意义,但是并不算是优质的画面风格。《迷雾侦探》这个游戏把像素风运用到了极致,用这个“简单”的色块拼凑出了一个赛博朋克风的《清明上河图》,让玩家们看到了像素风的最佳用法,这个风格的画风并不简单,像是匠人一刀一刀雕刻出来的工艺品。

《迷雾侦探》被很多的玩家形容为《清明上河图》,当然名不只是因为画风,更重要的是画中的内容。因为主角会去侦察很多起案件,也就会有很多的场景存在,每一个场景里的人事物都是相当真实的,而且由于是国产游戏,在游戏画面也会有很多的国风元素存在,这些彩蛋都可以去慢慢寻找。游戏中有灯红酒绿的娱乐街,还有昏暗潮湿破败的小巷,夸张低俗的发廊招牌、贪婪市井的商店老板、阴暗肮脏的情色交易等等,人们的生活被剖白展示,把这个城市的腐朽糜烂的城市刻画得淋漓尽致。

这是一个反乌托邦的世界,有权利有身份的人们已经搬离这个不堪的城市,只有平民们在和机器人做着斗争。机器人已经有了自我觉醒意识,并且获得了这个世界的公民权,平民人类的生存环境已经十分艰难,但是却还在纸醉金迷的城市肆意放纵。主角会在一次次探案中揭开这个这个城市的丑恶,把城市深处已经腐烂的事实公布于众,不过游戏中故事过于碎片化,在剧情演绎上还是有一些薄弱。

硬核谜题设计,高难度挑战让玩家“抓狂”

《迷雾侦探》这个游戏最精彩的部分就在于谜题的设计,该游戏从上手开始就比较困难,众多谜题挑战性很高,是一个真正的硬核解谜游戏。游戏的名字有“侦探”两个字,为了让玩家可以专注这个身份,真正地做到自己查案,在游戏的解谜过程中,很少会有文字线索的提示,所有一切的谜题都要玩家自己去探索操作,新手玩家可能会一头雾水,不知道该如何下手解谜,到处碰壁之后才能了解一点这个游戏的解谜规律。

在游戏中出现了很多和物理知识相结合的谜题,最多的就是有关电路学的谜题,大概是因为游戏背景的原因,在那样科技发呆的时代,应该是人人都会懂一点电路的,但是现在已经很少有人记得高中的电路知识了,一旦和科学知识结合在一起,对于非学生党玩家就会有点难度。不过知识可以再次学习,玩家们在游戏里也可以重温一下高中的知识,在游戏里复习一下电路学,似乎还有点寓教于乐的作用。

游戏中的谜题种类繁多,可以满足玩家们的各种解谜需求,在一个游戏里就可以体会到很多种的玩法。为了增加解谜的难度,研发者还在谜题和谜题之间设置了联系,有些连环套的感觉,前一个谜题中的内容可能会影响接下来谜题走向,两者之间互相牵制,就像那个世界里的机器人和人类的关系一样,很微妙,但也很紧密。游戏中所有谜题设计都很用心,每一个细节都能感受到研发者的认真。

结语

《迷雾侦探》在游戏性上做得太强了,让玩家们看不到游戏的故事性,而且故事讲述方面确实有些薄弱,在如此宏大的世界观里,故事的寓意并不深刻,表达出来的东西也没有什么记忆点儿童迷雾谜语,甚至可以说并不完善。手领科技在硬核游戏上的设计很厉害,但是不太擅长讲故事,在游戏过程中也能感受到,很多的关卡和故事并没有什么联系,就算完全不看剧情,也能进行解谜。希望游戏在接下来的更新中可以得到改进,让游戏更加完善,让更多人看到这个游戏。

故事性的欠缺确实有些遗憾,但是《迷雾侦探》的优秀不应该被掩盖,这类硬核的解谜游戏还是值得大家去挑战的,在游戏中可以欣赏到光怪陆离的未来城市风光,体验到各种高难度的谜题,不要错过了这个优质的国产独立游戏。

免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表本站的观点和立场和对其真实性负责。如需转载,请联系原作者。如果来源标注有误或侵犯了您的合法权益或者其他问题不想在本站发布,来信即删。